quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

MOZILLA SEABIRD: O sonho de consumo de muitas pessoas


Com os boatos de que o Facebook está fazendo um celular o Mozilla não ficou atrás e criou um vídeo com o que seria o conceito de seu celular: o Mozilla Seabird. Com design criado para a Concept Series do Mozilla Labs, o aparelho é uma exploração pela comunidade para imaginar como seria um celular aberto e voltado para a web.

O conceito desse aparelho seria a utilização de espaços no ar e em superfícies para a interação do homem com o celular em um espaço 3D.

Para começar, o design absolutamente clean e elegante do produto já faz você querer ele no seu bolso imediatamente. Ele traz embutido no próprio corpo um fone Bluetooth, funcionando também como mouse 3D, permitindo realizar operações totalmente imerso no campo virtual criado por ele. Dois projetores laterias transformam o telefone num autêntico computador, projetando imagem e teclado virtual em tamanho suficiente para você esquecer um notebook. Além disso tudo, ele tem tela touchscreen e câmera de 8 megapixels.

Apoiado na premissa de criar um celular cujo desenvolvimento seja aberto a comunidade, o Seabird roda o sistema operacional Android do Google. Ainda que seja apenas um conceito, é de deixar qualquer um ansioso para um dia em que todas essas tecnologias se confluírem num aparelho como Seabird.





Confira o vídeo:

Previsões: em 2015, celulares oferecerão chamadas holográficas

Todos os anos, no fim de dezembro, a IBM faz uma pesquisa para descobrir quais são as expectativas dos cientistas em relação à tecnologia do futuro. Esse ano, mais de 3 mil cientistas elegeram as chamadas holográficas em 3D, no melhor estilo Star Wars, a inovação mais esperada.

As chamadas seriam projetadas dos celulares usando pico-projetores, de acordo com os mesmos cientistas.

Outras hipóteses de tecnologias que poderíamos ter em apenas 5 anos são pilhas energizadas através do ar, que poderiam durar até 10 vezes mais tempo do que as convencionais, e centros de aquecimento para casas que usariam o calor desperdiçado por computadores.

Coreia do Sul: robô substitui professor em sala de aula


Cerca de 30 robôs-professores foram introduzidos em salas de aula de 20 escolas primárias da Coreia do Sul. As máquinas, criadas pelo Instituto de Ciência e Tecnologia do país, tem a intenção de ensinar a língua inglesa para alunos sul-coreanos que não têm contato com o idioma.

Os robôs, chamados "Engkey", são controlados ao vivo por professores de inglês a partir das Filipinas. Eles têm pouco mais de 1 m de altura e possuem uma tela que capta e mostra o rosto do professor que está, à distância, dando a aula. Os "Engkey" ainda conseguem ler os livros físicos dos alunos e dançar movimentos a cabeça e os braços.

Segundo Sagong Seong-Dae, cientista do Instituto, a questão financeira contou para a substituição do humano pela máquina. "Com boa formação e experiência, os professores filipinos são uma mão-de-obra mais barata do que os daqui", contou ao site britânico Daily Mail.

Kim Mi-Young, uma oficial do departamento de educação do país, afirmou também ao site que a experiência foi bem-vinda. "As crianças parecem amar os robôs porque eles são bonitinhos. Mas alguns adultos também mostraram um interesse especial afirmando que se sentem menos nervosos de convesarem com máquinas do que com pessoas de verdade", contou.

Mi-Young fez questão de destacar, no entanto, que os robôs não vão substituir completamente a atuação dos professores humanos, apesar do investimento governamental de cerca de US$ 1,5 milhão, algo em torno de R$ 2,5 milhões. Cada robô tem o preço de aproximadamente R$ 12 mil.

Redação Terra

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Japoneses vão à praia para tirar fotos com "namorada virtual"



Tecnologia permite posar ao lado de garotas de roupa de banho e kimono

Foi para a praia e não teve sorte com as garotas reais vestidas de biquíni? Os japoneses têm a solução: uma "namorada virtual", que serve ao menos para tentar fazer inveja nos amigos.

A cidade de Atami, que fica ao sul de Tóquio, instalou vários equipamentos de realidade aumentada (tecnologia que faz a integração entre o mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo computador) para que as pessoas possam tirar fotos com excitantes personagens de videogame.

É possível tirar fotos com avatares como Rinko, Manaka, Nene, integrantes de Love Plus, um game de simulação de namoro que pode ser jogado pelo videogame portátil Nintendo DS e também tem aplicativos para iPhone que dão suporte para a realidade aumentada.


A Konami, criadora do jogo, fez uma parceria com a cidade e selecionou 13 locais românticos em que os garotos podem fazer fotos com as moças virtuais – um hotel local oferece quartos em que é possível ver as mulheres "de mentira" vestidas com um kimono sensual.

domingo, 18 de julho de 2010

11º Fórum Internacional Software Livre

O Fórum Internacional Software Livre (fisl) é considerado o maior encontro de comunidades de software livre da América Latina e um dos maiores do mundo.

Promovido, organizado e realizado pelo Projeto Software Livre Brasil e pela Associação Software Livre.Org – ASL, o fisl se tornou um ponto de encontro anual, de pessoas de todos os lugares do Brasil e do mundo para debates técnicos e estratégicos sobre o desenvolvimento e o uso do Software Livre.

O fisl conta com a participação de empresários, gerentes e administradores de grandes estatais e multinacionais, professores, pesquisadores, estudantes, profissionais das áreas privada e pública, bem como o público em geral. Neste ano, o 11º Fórum Internacional Software Livre – fisl11, acontece de 21 a 24 de julho, no Centro de Eventos da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul – PUCRS, em Porto Alegre – RS – Brasil.

Fonte: site do evento

sábado, 17 de julho de 2010

iPhone: realidade aumentada chega ao iOS 4

Companhia alemã lança primeiro kit de desenvolvimento de apps móveis com essa tecnologia, compatível com o novo sistema operacional da Apple.

Tida como um dos líderes em tecnologia de realidade aumentada, a empresa Metaio lançou hoje, 7/7, seu SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) Unifeye Mobile 2.1 para iPhone, após o processo de aprovação da Apple. Novidades do iPhone 4, como o acesso à API (Interface de Programação de Aplicativos) da câmera e ao giroscópio abriram a oportunidade de se realizar verdadeiras campanhas de realidade aumentada no smartphone, segundo a desenvolvedora.

De acordo com a companhia, a atualização aproveita ao máximo a API de acesso de câmera do sistema iOS 4 para criar uma imagem baseada em experiências de realidade aumentada no iPhone. O kit suporta todas as principais plataformas, incluindo Apple, Android, Symbian e Windows Mobile, e deve permitir que marcas e desenvolvedores ofereçam “mágicas experiências de realidade aumentada” ao consumidores, informa a Metaio.

Baseadas na plataforma de software Unifeye, as animações 3D podem ser integradas diretamente a vídeos ao vivo, com imagens do ambiente real do usuário.

Experiências multimídia podem ser acionadas por imagens, pacotes de produtos, sinais, pôsteres, páginas de revistas ou jornais, ou qualquer outro objeto próximo ao usuário, explica a Metaio.



“Com a inclusão pela Apple do acesso a dados ao vivo da câmera, nós agora podemos utilizar nosso SDK móvel para permitir que os desenvolvedores e marcas aproveitem ao máximo as experiências de realidade aumentada no iPhone”, informa o CTO (chief technology officer) da Metaio, Peter Meier.

“Até hoje os desenvolvedores estavam limitados para criar experiências de realidade aumentada ricas e interativas no iPhone em razão do acesso restrito aos dados ao vivo da câmera no SDK do iPhone. A identificação baseada em imagens levou a uma proliferação de apps de realidade aumentada utilizando GPS como o único mecanismo de rastreamento, o que tornou impossíveis determinadas experiências”, adiciona Meier.

“Agora, não apenas o usuário pode obter informações em pontos de interesse próximos, como lojas, restaurantes ou estações de trem, mas também a íris da câmera é capaz de identificar objetos e 'colar' informações específicas em tempo real, dinâmicas, sociais e 3D, no próprio objeto.”

Para desenvolvedores, a API aberta do browser Junaio (aplicativo já disponível para o usuário final) permite que eles criem seus próprios aplicativos de realidade aumentada e é fácil de usar, exigindo apenas conhecimento básico em programação, como, por exemplo, XML e PHP.

Disponível na App Store, o Junaio exige a atualização de software iPhone 3.1 ou mais recente. O aplicativo gratuito permite que os usuários naveguem entre vários canais de cultura, games, compras, alimentação, notícias, vida noturna, turismo, e descubra as informações ao seu redor ao apontar seu iPhone. Os usuários também podem criar seu próprio canal e publicá-lo para compartilhar tudo.


quarta-feira, 7 de julho de 2010

Itaú usa realidade aumentada para divulgar serviços



Depois da campanha em 3D, que permitiu ao consumidor fazer um tour virtual por uma das novas agências do Itaú, o banco mais uma vez utiliza tecnologia de ponta em seus anúncios. Agora, o Itaú apresenta a conveniência do 30 Horas com uma campanha em realidade aumentada - tecnologia de computação gráfica que acrescenta elementos virtuais ao mundo real. Trata-se de um técnica moderna e ainda pouco utilizada na publicidade. A criação é da agência Africa.

ASSISTA AO COMERCIAL:


No filme, chamado "Realidade Aumentada", um garoto mostra para o seu pai o que é o Itaú 30 Horas. Para isso, coloca o código que vem no anúncio de mídia impressa em frente à webcam do computador e assiste à explicação. É como se o personagem do comercial saltasse do anúncio para detalhar que o Itaú 30 Horas é uma forma de relacionamento que está nos caixas eletrônicos, telefone, internet, celular e nas agências.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Tecnologia a serviço das mulheres. Espelho virtual permite que você veja como ficará a maquiagem antes de aplicá-la

Empresas como Revlon, L’Oreal, Covergirl e Maybelline já aderiram à tecnologia.

A IBM, juntamente com a empresa israelense Ezface, traz uma novidade e tanto para as mulheres. Trata-se de um espelho virtual. Até aí, nenhuma novidade, afinal existem diversos aplicativos que permitem transformar celulares e monitores em espelhos. Mas, e se você pudesse visualizar a maquiagem antes mesmo de aplicá-la ao rosto?

As mulheres acabam de ganhar um gadget mais do que interessante de uma das maiores empresas de tecnologia presentes no mercado. Um espelho virtual está sendo desenvolvido pela IBM. Fazendo uso da realidade aumentada, uma verdadeira febre na internet até pouco tempo atrás, o espelho é capaz de simular a aplicação de maquiagem ao rosto das pessoas.

Fazendo uso de uma webcam, o software captura a imagem do usuário e a reproduz em uma tela. Depois é só pintar e bordar. Para garantir que o resultado exibido na tela seja o mais próximo do real, você pode escanear o código de barras dos produtos de beleza para que o sistema desenvolvido baixe os tons e cores corretamente.

Além de exibir o resultado da maquiagem, o produto da IBM também permite que o usuário envie as fotos para os amigos, conhecidos e até mesmo postar a imagem diretamente nas redes sociais. Dessa maneira você pede a opinião de qualquer pessoa sem que ela esteja ao seu lado.

Para quando?

Algumas empresas de cosméticos de grande porte como Revlon, LOreal, Covergirl e Maybelline já fizeram um acordo com os desenvolvedores do produto. No entanto, como ainda está em fase inicial de teste, não há previsões para o lançamento do produto no mercado.

A ideia certamente agrada a muitas mulheres. Com o uso deste “espelho virtual” é possível testar vários produtos de beleza sem que eles prejudiquem a pele ou, pior, não saiam completamente e acabem estragando a maquiagem.

Enfim...

O jeito agora é esperar pela finalização dos testes e torcer para que tudo ocorra como deveria. Sair com a maquiagem toda borrada porque alguns testes saíram errado, nunca mais! É a tecnologia voltando os olhos para o público feminino!


A realidade aumentada vai ajudar você até no cabeleireiro!

Chega de jogos! Chegou a hora das mulheres se beneficiarem com a Realidade Aumentada.

Depois do espelho virtual da IBM, um time de pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Tóquio usou os cabelos como base para um novo dispositivo baseado na realidade aumentada.Mudar o visual pode ser uma tarefa mais simples do que parece. Descubra como a realidade aumentada pode ajudar você até mesmo no salão de cabeleireiro.

Cabelos..Cabelos meus!

O corte de cabelos baseado na realidade aumentada é um simulador que, através de tesouras especiais e um manequim, imita o processo pelo qual passamos todos nós na cadeira do cabeleireiro.

Chamado de “Air-Hair”, o dispositivo mostra na tela a reprodução do manequim que está sentado na cadeira, como se este possuísse uma grande quantidade de cabelos em sua cabeça. Então, com uma tesoura modificada, que traz motor para simular a resistência do cabelo ao ser cortado, o usuário vai modelando o estilo das madeixas.




Isso quer dizer que, quando você “corta” os cabelos virtuais do manequim, percebe como se estivesse, de fato, cortando cabelos reais de uma pessoa. A aparência do avatar virtual se modifica conforme você faz sua obra de arte, de forma a deixar o corte o mais interessante e real possível.

Além do motor na tesoura, que possibilita a sensação da realidade, o dispositivo ainda traz uma luz infravermelha de LED que permite que o sistema identifique exatamente o local em que a tesoura se encontra.

O sistema utiliza dois controles do videogame Wii, da Nintendo, que se utilizam de sensores para capturar e repassar os movimentos para o console. Isso faz com que o sistema, através do controle, leia com precisão todos os movimentos da mão do usuário enquanto manuseia a tesoura real, repassando esta movimentação para o ambiente virtual.



Quando o simulador da tesoura fica na cor vermelha, significa que não há cabelos naquele espaço. Entretanto, se ficar escura, isso quer dizer que ali é um local em que, ao fechar a tesoura você certamente vai criar alguns looks diferenciados.

O dispositivo permite que você escolha qual o tamanho e estilo da cabeleira do manequim, para que tenha o melhor modelo antes de começar o serviço. Com isso, nada melhor do que calibrar as mãos e partir para a tarefa, sem medo de estragar algum cabelo real.

APLICAÇÕES

O Air-Hair ainda está em ritmo de melhora como um simulador, o que significa que ainda é rústico e requer lapidação antes de se tornar comercializado. A ideia é que ele se transforme em brinquedo interativo ou até mesmo em um simulador mais realista para quem procura se especializar na profissão de cabeleireiro.

Enquanto o dispositivo ainda não se torna ainda mais realista, vale a pena continuar com manequins com cabelos reais ou, ainda, amigos e familiares dispostos a deixar você praticar nos cabelos alheios.



Brasil é dono do maior projeto de realidade aumentada do mundo!


A incorporadora brasileira Rossi registrou no Guiness World Records o título de maior marcador de realidade aumentada do mundo. A construtora utilizou a tecnologia em um lançamento de um empreendimento em Vitória, no Espírito Santo.

Pelo projeto, os clientes da Rossi podem visualizar o empreendimento Fibrasa Connection na íntegra antes mesmo da construção. O trabalho de realidade aumentada oferece uma espécie de maquete em três dimensões, integrada ao mundo real.

Para que os clientes visualizem como será a construção no local do terreno em que ele será construído, a Rossi preparou um marcador de realidade aumentada gigante, uma lona preta com marca branca que serve como um código 2D, que mede 900 metros quadrados.

O projeto permitirá que os clientes façam um vôo de helicóptero e vejam na tela do notebook como ficará o empreendimento, como se fosse uma maquete 3D. Uma câmera acoplada ao notebook será apontada para o marcador gigante e, no local onde está o marcador, aparecerá a ilustração, mesclada à paisagem real ou ainda no estande de vendas, o cliente visualize a animação pela projeção que é feita por meio de um software e exibida numa TV LCD de 42 polegadas.

Inspirado em empreendimentos vistos em Dubai, nos Emirados Árabes, o Fibrasa Conection promete ser um dos centros corporativos mais modernos do país. De acordo com a Rossi, o revestimento da fachada garante redução da transmissão de calor para o interior da construção, o que contribui para a redução do consumo de energia elétrica. Serão 10 elevadores inteligentes e sistema de conexão wireless, além de outras modernidades.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

O profissional em C & T

Nós estudantes de Ciência e Tecnologia devemos estar sempre buscando inovarmos e aperfeiçoarmos conhecimentos existentes, porém chega um momento em que pensamos que tudo já foi criado. Ficamos desmotivados. Porém aparecem novas tecnologias que estão sendo pouco exploradas, entra então a pesquisa e desenvolvimento que nos permite buscar novas formas de desenvolver a tecnologia e aplicá-las em áreas do conhecimento que afetem de maneira positiva a vida do cidadão e a tornem acessíveis aos diversos públicos. O profissional tem um papel fundamental no desenvolvimento da igualdade e desenvolvimento social. Podemos citar inúmeras formas de inclusão social , mas optei em falar sobre as tecnologias assistivas. Através dessas tecnologias uma pessoa com necessidades especiais deixa de ser excluída das novas formas de interação e passa a se tornar cada vez mais possibilitada, podendo exercer as diversas tarefas que uma pessoa dita "normal" consegue.
Temos que nos conscientizar sobre o nosso papel na sociedade, que exige responsabilidade e ética para sabermos buscar o crescimento profissional sem deixar de lado a responsabilidade social.

POR MONA LISA DO VALE

domingo, 20 de junho de 2010

A galera solta o verbo!

É importante perceber que a realidade aumentada - como instrumento revolucionário não só tecnológico, mas também social - não se limita ao universo do entretenimento, dada as circunstâncias nas quais se sustentam a repercussão do assunto. Os domínios aplicacionais da RA estendem-se à medicina, robótica, engenharia, telerobótica, televisão, jogos eletrônicos dentre outros. O uso consciente que se faz deste recurso tecnológico implicará em mudanças significativas para a sociedade. Tal como na medicina, já utiliza a realidade aumentada através do equipamento VeinViewer, que rastreia o calor das veias e interpreta digitalmente onde elas estão. O aparelho emite raios infravermelhos que medem a temperatura corporal e acha as veias porque elas são mais quentes que os tecidos ao seu redor. As vantagens deste sistema ficam evidentes quando o cirurgião vascular Kasuo Miyake, o primeiro a importar o aparelho para o Brasil e o responsável por adaptá-lo ao tratamento de varizes, explica: “Isso praticamente elimina a dor que um erro médico pode causar, quando, por exemplo, picamos a veia errada”. Esse aparelho que mapeia nosso sistema de circulação é uma alternativa menos invasiva para pacientes que passam por quimioterapia e recebem várias injeções por dia. Mas, ainda, o grande problema é o alto custo desse equipamento em torno de R$120mil. Outra aplicação prática na medicina aconteceu na Universidade Tecnológica de Munique onde foram desenvolvidos estudos sobre o uso da Realidade Aumentada em cirurgias. O médico acrescenta ao seu usual instrumental cirúrgico o HMD – Head Mounted Display (display montado na cabeça – “capacete” para Realidade Virtual) – para que possa operar com precisão os pacientes, com a menor incisão possível, pois o periférico de Realidade Aumentada lhe mostra virtualmente a posição em 3D virtual do órgão, exatamente na posição correspondente real do operado. E, também no Laboratório de Inteligência Artificial do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em conjunto com o Laboratório de Planejamento Cirúrgico do Hospital de Feminino Brigham a Realidade Aumentada foi utilizada com sucesso no tratamento de tumores cerebrais utilizando-se deste principio fundamental da realidade aumentada em 3d.
Embora sejam evidentes que estas práticas da tecnologia 3d e realidade aumentada funcionem como instrumento social de auxílio no tratamento de doenças e enfermidades - e mesmo no desenvolvimento mais detalhado de estudos na medicina - ainda há uma grande lacuna quanto ao acesso de toda ou grande parte da sociedade que em sua maioria representa as camadas sociais economicamente desprivilegiadas. Mas, quanto a isso, cabem medidas políticas - no sentido amplo da palavra - de incentivos e investimentos da realidade aumentada e 3d na saúde para promover o caráter social tanto de inclusão quanto de melhoria da qualidade de vida de cada cidadão.

POR DIANA GLEISSE MOREIRA GOES

sábado, 19 de junho de 2010

APRESENTAÇÃO

Este Blog é parte da avaliação na disciplina Elementos Acadêmicos e profissionais em Ciência & Tecnologia, ministrada pela Profª Thereza Olívia, do Bacharelado Interdisciplinar em Ciência & Tecnologia na Universidade Federal da Bahia.


Autoras:
Mona Lisa
Lorena Evelin

Priscila Micaely
Diana Gleisse

O que é Realidade Aumentada?

Mistura do real com o virtual, a tecnologia pode tornar a ciência mais interativa
Mistura do mundo real com o virtual, a tecnologia vem sendo usada para tornar o universo da publicidade, dos games e da ciência mais interativo. Existente desde a década de 1990, a RA permite mesclar imagens capturadas por uma câmera com informações digitais geradas no computador.

A lente deve focalizar um código especial, geralmente impresso num papel, que contém as informações de programação. A figura é captada pela câmera e lida pelo computador. O processador entende os dados da ilustração e recria, na sua tela, o objeto pensado pelos desenvolvedores.

ARTIGOS SOBRE O TEMA





http://www.realidadeaumentada.com.br/artigos/18541.pdf


http://www.realidadeaumentada.com.br/artigos/WARV_Music.pdf




Sites interessantes sobre Realidade Aumentada













Aplicações e importância na vida do cidadão.

A Realidade Aumentada veio revolucionar a publicidade e deve se estender a diversos campos do conhecimento. Atualmente as pessoas já estão acostumadas com as tradicionais formas de publicidades, a realidade aumentada vem com o diferencial por ser uma interface tecnológica que permite interagirmos, na vida real, com elementos virtuais. Isso quer dizer que podemos colocar objetos virtuais em ambiente real.
Devemos porém, observar que ela irá se expandir em diversas áreas de aplicação. Já existe por exemplo a Realidade aumentada militar, estudos para a aplicação da R.A em pára- brisas, em pornografia, entre outras coisas. A tedência é cada vez mais se descobrir onde essa tecnologia pode ser aplicada. A ciência & Tecnologia está em constantes mudaças e o profissional deve está sempre pesquisando, e a realidade aumentada é uma opção que deve ser explorada ao máximo e deixar de ser usada apenas para o entretenimento e passar a ser uma ferramenta quem sabe, para a medicina e segurança.


Por Mona Lisa Do Vale

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Aplicação da realidade aumentada

Um dos campos de estudo das ciências da computação, a RA refere-se de modo geral à aplicação de camadas de texto ou imagens de objetos e locais do mundo real sobre uma tela ou visor onde são inseridas informações virtuais.
Para visualizar essa aplicação da realidade aumentada no cotidiano das pessoas considere a seguinte situação: aponta-se um iPhone - com o modo câmera ligado - numa determinada direção e, a tela do equipamento mostrará onde tem, naquela região, agências do banco do qual uma determinada pessoa é correntista. Essa situação acima mencionada é exatamente o que um aplicativo lançado pelo
Bradesco para iPhone 3GS, com GPS, se propõe a fazer. O recurso permite também localizar caixas eletrônicos espalhados por São Paulo.
O projeto foi desenvolvido pela agência digital brasileira Ínsula, da NeogamaBBH. Para o diretor da área digital direct, da empresa, Fabiano Coura, essa ação demonstra bem aquilo que ele considera como um uso pertinente de realidade aumentada: não se trata de recorrer à tecnologia como forma de mostrar que se está em sintonia com a inovação, mas também de utilizá-la como meio de prestar um serviço para o usuário.
A partir daí entra a exploração pelo marketing, pois está apoiada num benefício real para o consumidor.
“A tecnologia pela tecnologia não resolve a vida de ninguém. Conforme a realidade aumentada se dissemina na sociedade, as pessoas podem usá-la como meio de entretenimento ou num determinado serviço”, afirma Coura.
EntretenimentoOutro projeto criado pela Ínsula para o Bradesco teve como alvo o espetáculo Quindam, do Cirque Du Soleil. O banco pretendia capitalizar em cima do fato de patrocinar o evento.
Pela ação, realizada nos locais de apresentação do espetáculo, as pessoas podiam interagir com o Circo Virtual Bradesco, que permitia vivenciar experiências circenses na palma da mão, enquanto produtos do banco eram apresentados virtualmente.
“A realidade aumentada não é algo novo, mas agora ela está chegando de fato ao dia-a-dia das empresas e dos usuários”, afirma Coura. “O cuidado que se deve ter é fugir dos modismos, não usar porque hoje ela é hype. Deve-se ter um objetivo muito bem definido”, reforça.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

FOTOS













Eventos





WRVA 2010 - 7º Workshop de Realidade Virtual e Aumentada
Local: Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo/SP
Período: 08 a 11 de novembro de 2010
Promoção: Faculdade de Computação e Informática
Coordenação Geral: Prof. Dr. Luciano Silva